<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:webfeeds="http://webfeeds.org/rss/1.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
    <channel>
        <title>K2 İletişim Hizmetleri Basın Bültenleri</title>
        <link>https://basinv1.lond.net/prk2/pr/feed</link>
        <description><![CDATA[My feed description]]></description>
        <atom:link href="https://basinv1.lond.net/kategori/%7Bcategory_slug%7D/rss" rel="self"></atom:link>
                                                                <language>tr</language>
        <lastBuildDate>Thu, 09 Mar 2023 14:16:54 +0300</lastBuildDate>
                <item>
            <title><![CDATA[Aboneliğe dayalı uygulamalardan para kazanmak, 2023 yılında hızla artacak]]></title>
                        <link>https://basinv1.lond.net/prk2/pr/abonelige-dayali-uygulamalardan-para-kazanmak-2023-yilinda-hizla-artacak-1274</link>
            <guid isPermaLink="true">https://basinv1.lond.net/prk2/pr/abonelige-dayali-uygulamalardan-para-kazanmak-2023-yilinda-hizla-artacak-1274</guid>
            <description><![CDATA[<p>&#39;Abonelik&#39; kelimesini d&uuml;ş&uuml;nd&uuml;ğ&uuml;m&uuml;zde aklımıza hemen, Netflix gibi video akış platformlarının veya Spotify gibi m&u]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>&#39;Abonelik&#39; kelimesini d&uuml;ş&uuml;nd&uuml;ğ&uuml;m&uuml;zde aklımıza hemen, Netflix gibi video akış platformlarının veya Spotify gibi m&uuml;zik akış hizmetlerinin g&ouml;r&uuml;nt&uuml;leri gelir. Ancak bu &ccedil;ok b&uuml;y&uuml;k bir Pazar ve bu t&uuml;r uygulamalardan para kazanmak, son yıllarda sağlık uygulamalarından-oyun uygulamalarına kadar&nbsp;<em>t&uuml;m</em>&nbsp;sekt&ouml;rlerde inanılmaz y&uuml;kselişe ge&ccedil;ti .2021&#39;e bakıldığında, d&uuml;nya &ccedil;apında en iyi 100 abonelik tabanlı uygulama, 18,3 milyar dolarlık devasa bir gelir elde etti. Bu tartışılmaz başarı ile aboneliklerin 2023&#39;te artmaya devam etmesi ve ekonomik gerilemenin birden fazla gelir akışına olan ihtiyacı karşılaması bekleniyor. Ancak bu gelir modelini bu kadar k&acirc;rlı yapan nedir ve uzun vadede s&uuml;rd&uuml;r&uuml;lebilir olması muhtemel midir?</p>

<p><strong>Aboneliğe dayalı uygulama nedir?</strong></p>

<p>Temel bilgilerle başlayalım. Aboneliğe dayalı uygulamalar, kullanıcılardan yinelenen bir &uuml;yelik &uuml;creti alan herhangi bir uygulama olarak sınıflandırılır. Bu &uuml;cret genellikle aylık abonelik olarak alınır, ancak uygulamaya bağlı olarak haftalık, &uuml;&ccedil; aylık veya yıllık da olabilir. Bu devam eden &ouml;deme nedeniyle, abonelik tabanlı uygulamaları uygulama mağazalarından indirmek neredeyse her zaman &uuml;cretsizdir.</p>

<p><strong>Aboneliğe dayalı uygulama &ouml;rnekleri</strong></p>

<p>Genellikle abonelik tabanlı uygulamalar tarafından kullanılan &uuml;&ccedil; fiyatlandırma modeli vardır. Her modelden başarılı bir uygulama &ouml;rneğine g&ouml;z atacağız.</p>

<p><strong>Y&uuml;kseltmek i&ccedil;in &ouml;deme yapın</strong></p>

<p>&Uuml;cretsiz model olarak da bilinen uygulamanın temel işlevine &uuml;cretsiz olarak erişilebilir. Kullanıcılar daha sonra ek &ouml;zelliklere erişerek, ekstra i&ccedil;eriğin kilidini a&ccedil;arak veya uygulama geliştiricisine gelir getirecek reklamları kaldırarak deneyimlerini y&uuml;kseltmek i&ccedil;in &ouml;deme yapabilir.</p>

<p><strong>Hareket halindeyken y&uuml;kseltmek i&ccedil;in &ouml;deme yapın: Duolingo</strong></p>

<p>Eğitim uygulaması Duolingo, Super Duolingo&#39;ya abone olan kullanıcılar i&ccedil;in reklamsız bir deneyim sunar. Abone olan kullanıcılar ayrıca kişiselleştirilmiş bir g&uuml;nl&uuml;k uygulama planı ve sınırsız kalp ve m&uuml;cevher alırlar.</p>

<p><img alt="" src="https://basinodam.s3.eu-west-1.amazonaws.com/images/2023/03/15964.jpg" style="height:452px; width:860px" /></p>

<p><strong>Kullanmak i&ccedil;in &ouml;deme yap</strong></p>

<p>Uygulamayı indirmek &uuml;cretsiz olabilir, ancak uygulamanın temel işlevine &uuml;cretsiz olarak erişilemez. Bunun&nbsp;yerine, bir abonelik yoluyla satın alınması gerekir.</p>

<p><strong>Eylemde kullanmak i&ccedil;in &ouml;deme yapın:&nbsp;</strong><strong>daha iyi hissedin</strong></p>

<p>Sağlık uygulaması daha iyi hissettiriyor, kullanıcıların uygulama i&ccedil;inde mevcut olan yiyeceklere, antrenmanlara ve par&ccedil;alara g&ouml;z atmalarını sağlar. Ancak, i&ccedil;eriğe erişilebilmesi i&ccedil;in kullanıcının abone olması gerekir. Bu strateji, kullanıcının kaydolmadan &ouml;nce&nbsp;<em>tam olarak</em>&nbsp;ne alacaklarını g&ouml;rmesini sağlar. Ayrıca, kullanıcı yolculuğunun doğal bir noktasında &ouml;deme duvarını kolaylaştırır.</p>

<p><img alt="" src="https://basinodam.s3.eu-west-1.amazonaws.com/images/2023/03/15965.jpg" style="height:452px; width:860px" /></p>

<p><strong>Kaydetmek i&ccedil;in &ouml;deme yapın</strong></p>

<p>E-ticaret uygulamaları arasında daha yaygın olan bu uygulamanın kullanımı &uuml;cretsizdir ancak &uuml;r&uuml;n veya teslimat gibi hizmet &uuml;cretlerinde abonelere indirim sağlar. Bazen, aynı geliştiriciden birden fazla uygulamaya &uuml;yelik sağlayan bir paket abonelik mevcuttur.</p>

<p><strong>Eylemde tasarruf etmek i&ccedil;in &ouml;deme yapın:&nbsp;</strong><strong>Amazon</strong></p>

<p>E-ticaret uygulaması Amazon, kullanıcıların &uuml;r&uuml;nlerde, nakliyede, video akışı hizmeti Amazon Prime&#39;da ve m&uuml;zik akışı hizmeti Amazon Music&#39;te tasarruf etmelerine ve abone olduklarında binlerce &uuml;cretsiz e-kitaba erişmelerine olanak tanır.</p>

<p><img alt="" src="https://basinodam.s3.eu-west-1.amazonaws.com/images/2023/03/15966.jpg" style="height:452px; width:860px" /></p>

<p><strong>Uygulamalar neden abonelik tabanlıdır?</strong></p>

<p>Basit&ccedil;e s&ouml;ylemek gerekirse, şirketler, &ouml;ng&ouml;r&uuml;lebilir bir yinelenen gelir sağladığı i&ccedil;in abonelik tabanlı bir modeli tercih ediyor. Bununla birlikte hem uygulama geliştiricileri hem de uygulama kullanıcıları i&ccedil;in abonelik tabanlı uygulamaların hem artıları hem de eksileri vardır. Aşağıdaki gibi &ouml;zetlenebilirler.</p>

<p><strong>Aboneliğe dayalı bir modelin faydaları</strong></p>

<p><strong>- Apple&#39;ın teşviki:</strong>&nbsp;Yılda 1 milyon dolardan fazla kazanan uygulama geliştiricileri, Apple Store&#39;dan elde edilen gelirin %70&#39;ini alırken, Apple kalan %30&#39;u elinde tutuyor. Ancak bu kesinti , ilk yıldan sonra yenilenen aboneliklerde %85&#39;e kadar artırılır.</p>

<p><strong>- G&uuml;venilir, daha y&uuml;ksek gelir:</strong>&nbsp;Uygulama geliştiricileri, nakit akışını iyileştirmek i&ccedil;in geliri daha kolay tahmin edebilmekle kalmaz, aynı zamanda aboneliklerin getirdiği gelir genellikle diğer gelir modellerinden daha y&uuml;ksektir.&nbsp;</p>

<p><strong>- Reklamsız deneyim: Kullanıcılar</strong>, uygulama i&ccedil;i reklam geliri modeline ihtiya&ccedil; duymadan kesintisiz bir yolculuk yaşayabilir.</p>

<p><strong>- Daha y&uuml;ksek katılım:</strong>&nbsp;Kullanıcılar paralarının karşılığını almak istediklerinden, uygulamanızla daha d&uuml;zenli bir şekilde etkileşimde bulunma olasılıkları daha y&uuml;ksektir.&nbsp;</p>

<p><strong>- Otomatik yenilemeler:</strong>&nbsp;Aboneliklerin otomatik olarak yenilenmesi, t&uuml;keticilerin başka t&uuml;rl&uuml; vazge&ccedil;eceği bir birincil karar noktasını ortadan kaldırır. Bu, uygulamanızın elde tutma oranını artırır.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong>Aboneliğe dayalı bir modelin d&uuml;ş&uuml;şleri</strong></p>

<p><strong>- Yinelenen değer ihtiyacı:</strong>&nbsp;Kullanıcı tarafında tutarlı &ouml;demeler, geliştirici tarafında tutarlı katma değer gerektiği anlamına gelir. Bir kullanıcı s&uuml;rekli olarak aynı işlevsellik veya i&ccedil;erik i&ccedil;in &ouml;deme yapıyorsa, &uuml;cretsiz veya bir kereye mahsus uygulama satın alma alternatifi i&ccedil;in başka bir yere bakma olasılığı daha y&uuml;ksektir.&nbsp;</p>

<p><strong>- Aboneliğin aşırı y&uuml;klenmesi:</strong>&nbsp;Abonelik modeline ge&ccedil;iş yapan daha fazla uygulamayla, t&uuml;keticiler aynı anda daha y&uuml;ksek hacimde abonelik &ouml;d&uuml;yor. Bu, uygulama kullanıcılarının paralarını nerede ve ne kadar harcayacakları konusunda &ccedil;ok daha se&ccedil;ici olmalarını sağlar.&nbsp;</p>

<p><strong>- Daha y&uuml;ksek riskli incelemeler:</strong>&nbsp;Aboneliğe dayalı uygulamalarda olumsuz yorum veya ağızdan ağıza s&ouml;z alma olasılığı daha y&uuml;ksektir &ccedil;&uuml;nk&uuml; kullanıcılar genellikle yalnızca uygulama deneyiminden ziyade elde ettiklerini d&uuml;ş&uuml;nd&uuml;kleri değeri g&ouml;zden ge&ccedil;irirler. Uygulamanız daha &ouml;nce &uuml;cretsiz olarak indirilip kullanılabiliyorsa veya kullanım i&ccedil;in &ouml;m&uuml;r boyu bir defaya mahsus bir &ouml;deme yapılıyorsa ve şimdi bir abonelik modeline ge&ccedil;iyorsanız, mevcut kullanıcıların rahatsız olması anlaşılır bir durumdur. Otomatik olarak yenilenene kadar bir aboneliği unutan kullanıcılardan tepki alma potansiyeli de vardır ve olaydan sonra banka hesap &ouml;zetlerinde kendilerine hatırlatılır.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong>Abonelik tabanlı uygulamanız i&ccedil;in başarıya giden yolu d&ouml;şeyin</strong></p>

<p>Kendi abonelik tabanlı uygulamanızı oluşturmak istiyorsanız, geliştiriciler i&ccedil;in en &ouml;nemli ipu&ccedil;larımızı bir araya getirdik.</p>

<p><strong>1- Katil katılım sağlayın.&nbsp;</strong>Aboneliğe dayalı bir uygulama i&ccedil;in uygulama katılımı &ccedil;oğu zaman daha &ouml;nemlidir. Bu, &ouml;zellikle &#39;kullanmak i&ccedil;in &ouml;de&#39; modeli kullanıldığında ge&ccedil;erlidir. Bir kullanıcıdan abone olmasını istemeden &ouml;nce değer g&ouml;stererek yaygın tuzaklardan ka&ccedil;ının. &quot;Y&uuml;kseltmek i&ccedil;in &ouml;deme yap&quot; modelini kullanıyorsanız, &ouml;deme duvarınızdan net bir &ccedil;ıkış sunun ve abonelikleri kullanıcı yolculuğunun &ccedil;ok erken aşamalarında zorlamayın.&nbsp;</p>

<p><strong>2- Ne teklif ettiğini g&ouml;ster.&nbsp;</strong>&quot;Y&uuml;kseltmek i&ccedil;in &ouml;deme yap&quot; modelini kullanmayı se&ccedil;miyorsanız, yine de &uuml;cretsiz denemeyi dahil ettiğinizden veya abone olurken kilidi a&ccedil;ılacak i&ccedil;eriği g&ouml;sterdiğinizden emin olun. Bir haftalık deneme, uygulama abonelikleri arasında en pop&uuml;ler olanıdır.&nbsp;</p>

<p><strong>3- Ge&ccedil;iş yaparken dikkatli olun.&nbsp;</strong>Uygulamanızın kullanımı daha &ouml;nce &uuml;cretsizse veya &ouml;m&uuml;r boyu bir defaya mahsus bir &ouml;deme gerektiriyorsa, mevcut m&uuml;şterilerinize aboneliğe ge&ccedil;işi a&ccedil;ık bir şekilde anlatarak ve değerli m&uuml;şteriler olarak &ouml;nceki modelde kalmalarına izin vererek saygı duyduğunuzdan emin olun.</p>

<p><strong>4- Fiyatlandırma modelinizi dikkatlice se&ccedil;in.&nbsp;</strong>Abonelik fiyatınız, uygulamadan para kazanmanızı sağlayabilir veya bozabilir. Fiyatlandırma sekt&ouml;re g&ouml;re değişiklik g&ouml;sterecektir, bu nedenle piyasadaki diğer uygulamaların ne kadar &uuml;cretlendirildiğini g&ouml;rmek i&ccedil;in rakip araştırmasıyla başlayın. Ardından, kullanıma karşı fiyatlandırma matrisini dikkate alın. Son olarak, uygulamanızdaki i&ccedil;eriği ne sıklıkta g&uuml;ncelleyebileceğinizi d&uuml;ş&uuml;n&uuml;n. Daha az sıklıkta yapılan g&uuml;ncellemeler, daha d&uuml;ş&uuml;k bir fiyat noktasına eşit olmalıdır.</p>

<p><strong>5- Tasarruf g&ouml;sterin.&nbsp;</strong>&#39;Tasarruf etmek i&ccedil;in &ouml;de&#39; modelini se&ccedil;erseniz, hesabı kullanıcı adına yapın ve onlara abone olarak&nbsp;<em>tam olarak</em>&nbsp;ne kadar tasarruf edebileceklerini g&ouml;sterin. E-ticaret uygulaması ASOS bunu &ccedil;ok iyi yapıyor.</p>

<p><strong>6- Farklı b&uuml;t&ccedil;eler d&uuml;ş&uuml;n&uuml;n.&nbsp;</strong>Herkes aynı fiyat noktasını karşılayamayacak. Aylık abonelik ve yıllık abonelik se&ccedil;enekleri sunmak, daha b&uuml;y&uuml;k yıllık satın alımlarda indirim yapmak, bunu hesaba katmanın kolay bir yoludur. Ortalama olarak, bu stratejiyi kullanan uygulamalar yıllık abonelikte %49 indirim sunar. Sağlık uygulaması Down Dog, kullanıcılarla fiyatlandırma konusunda bir iletişim hattı a&ccedil;arak bunu bir sonraki seviyeye taşıdı.</p>

<p><strong>7- Aboneliklerinizi &ouml;l&ccedil;&uuml;n.</strong> Tahmini rakiplerinize bırakın. Neyin işe yarayıp neyin yaramadığını takip edin, b&ouml;ylece daha fazla gelir getirirken en iyi kullanıcı deneyimini oluşturmak i&ccedil;in g&uuml;venle ve s&uuml;rekli olarak optimizasyon yapabilirsiniz.</p>

<p><strong>Aboneliğe dayalı bir modelin, t&uuml;m sekt&ouml;rlerdeki uygulamalar i&ccedil;in &ccedil;ok başarılı olabileceğini ve aynı zamanda kendi benzersiz zorluklarına da katkıda bulunabileceğini g&ouml;rmek a&ccedil;ık. Kendi abonelik tabanlı uygulamanızı oluşturmakla ilgileniyor musunuz? Adjust&#39;ın abonelik tabanlı uygulamanızın hızla başarıya ulaşmasına nasıl yardımcı olabileceği hakkında daha fazla bilgi edinin.</strong></p>
]]></content:encoded>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Author</dc:creator>
            <pubDate>Thu, 09 Mar 2023 14:16:54 +0300</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Mobil Oyun Uygulamaları Web3 Alanına Giriyor]]></title>
                        <link>https://basinv1.lond.net/prk2/pr/mobil-oyun-uygulamalari-web3-alanina-giriyor-1255</link>
            <guid isPermaLink="true">https://basinv1.lond.net/prk2/pr/mobil-oyun-uygulamalari-web3-alanina-giriyor-1255</guid>
            <description><![CDATA[<p><u>A&ccedil;ıklamada şu bilgiler yer aldı;</u>&nbsp;Yatırımcılar, yalnızca bu yıl misli olmayan tokenlere (NFT&#39;ler) ve blockchain oyun şirketle]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p><u>A&ccedil;ıklamada şu bilgiler yer aldı;</u>&nbsp;Yatırımcılar, yalnızca bu yıl misli olmayan tokenlere (NFT&#39;ler) ve blockchain oyun şirketlerine3,4 milyar doların&nbsp;&uuml;zerinde para yatırdı. Kripto kışının baskısını g&ouml;rmezden gelen blockchain oyun sekt&ouml;r&uuml;nde y&uuml;kseliyor ve &ouml;zel oyun şirketlerinin t&uuml;m finansman turlarının %40&#39;ını kazanıyor.</p>

<p>Web3&#39;&uuml;n karmaşıklığının y&uuml;ksek olmasına ve geliştirmenin nispeten hala keşfedilmemiş olmasına rağmen, teknoloji, &ouml;zellikle oyun end&uuml;strisinde ilgi kazanıyor. Mobil oyun uygulamaları, 2022&#39;nin sonuna kadar k&uuml;resel oyun pazarının gelirinin %53&#39;&uuml;n&uuml; oluşturacağından, bazıları Web3 ekosistemine giriyor.Web3&#39;&uuml;n oyun end&uuml;strisinde neden ilgi uyandırdığını ve mobil oyun uygulamalarıyla ilgili en son teknolojik gelişmeler ş&ouml;yle;</p>

<p><strong>Web3, oyun geliştiricilerin ilgisini &ccedil;ekiyor</strong></p>

<p>Blockchain ve NFT gibi Web3 teknolojileri, kripto ayı piyasasını Web3 altyapısını geliştirmek i&ccedil;in bir fırsat olarak kullanan geliştiricilerin aniden daha fazla ilgisini &ccedil;ekiyor. Web3 geliştirici platformu Alchemy&#39;nin yakın tarihli birraporu, pazardaki artan sayıda merkezi olmayan uygulamalara (dApps), blok zincirlerinde depolanan daha akıllı s&ouml;zleşmelereve kripto yazılım geliştiricisi (SDK)&nbsp;kitaplıkları indirmelerindeki artışa bağlı olarak geliştirici etkinliğinin bu alanda arttığını ortaya koydu.</p>

<p>&Ccedil;oğu zaman, geliştiricilerin ilgisini &ccedil;eken, Web3&#39;&uuml;n sunduğu teknolojik &ouml;zelliklerdir. Bu &ouml;zelliklerden bazıları blok zincirleri, nesnelerin interneti (IoT), yapay zeka (AI), kripto para birimleri, NFT&#39;ler, artırılmış ger&ccedil;eklik (AR) ve sanal ger&ccedil;eklik (VR) i&ccedil;erir. Geliştiriciler, bu &ouml;zelliklerin daha s&uuml;r&uuml;kleyici ve &ouml;zelleştirilmiş oyun deneyimleri sunabileceğini biliyor.</p>

<p><strong>Web3 oyun oynamak i&ccedil;in masaya ne getirecek?</strong></p>

<p>Geliştiricilerin Web3&#39;teki artan etkinliği, muhtemelen teknolojinin dijital oyun d&uuml;nyasına katacağı aşağıdaki &ouml;zellikler etrafında toplanıyor:</p>

<p><strong>Merkeziyetsizlik:</strong>&nbsp;Web3, şu anda &ccedil;ok sayıda hizmet oluşturmak veya entegre etmek i&ccedil;in Web 2.0&#39;da ihtiya&ccedil; duyulan merkezi hizmetlere bağımlılığı ortadan kaldırıyor. Bu hizmetleri sağlayan b&uuml;y&uuml;k işletmelerden kurtulmak, oyun uygulaması geliştiricilerine zaman ve para kazandırıyor.</p>

<p><strong>Tarihsel şeffaflık:</strong>&nbsp;Web3 merkeziyetsizlik getirdiğinden, oyunlar zincir &uuml;zerinde barındırılabiliyor. Bu, oyun ge&ccedil;mişinin silinemeyeceği veya kapatılamayacağı ve her şeyin blok zincirlere kaydedilerek oyun ge&ccedil;mişinin tam şeffaflığını sağladığı anlamına geiyor. Sonu&ccedil; olarak, oyuncular verilerinin nasıl ve kim tarafından kullanıldığını g&ouml;rebiliyor ve bu da daha fazla şeffaflık sağlıyor.</p>

<p><strong>Oyuncu sahipliği:</strong>&nbsp;Oyuncu merkezlilik, oyuncuları oyuna kattıkları değere g&ouml;re &ouml;d&uuml;llendirme hedefiyle Web3 oyunlarının temel bir y&ouml;n&uuml;d&uuml;r. Web3 oyunlarında, oyuncular dijital varlıklarının sahibidir ve Google veya Apple gibi aracılar olmadan akıllı s&ouml;zleşmeler aracılığıyla bunlardan para kazanabilirler. Not: Akıllı s&ouml;zleşmeler, blok zincirindeki bir kullanıcı tarafından ping yapıldığında otomatik olarak kullanılan bir dizi kodlanmış kural tarafından dikte edilen programlardır. Bir akıllı s&ouml;zleşme devreye alındıktan sonra değiştirilemez.</p>

<p><strong>DAO y&ouml;netişimi:</strong>&nbsp;Blockchain oyunları, oyuncuların bir oyunun yol haritasını belirlemesine, yatırımları oylanmasına ve daha fazlasına izin verir. Bunun nedeni, merkezi olmayan otonom oyun kuruluşlarının (DAO&#39;lar), a&ccedil;ık kaynak kodu &uuml;zerine kurulmuş oyun platformları olarak hareket etmesi ve bir oyunun sahipliğini tek bir oyun operat&ouml;r&uuml; veya y&ouml;neticisi yerine oyun geliştiricilerine, t&uuml;ccarlara ve yatırımcılara ve oyunculara vermesidir.</p>

<p><strong>Birlikte &ccedil;alışabilirlik:</strong>&nbsp;Blok zinciri birlikte &ccedil;alışabilirliği, değer ve verilerin farklı ağlar arasında aktarılmasına izin vererek blok zincirlerinin diğer blok zincirleriyle iletişim kurmasına izin verir. T&uuml;m end&uuml;striler i&ccedil;in, birlikte &ccedil;alışabilirliğin, uygulamalarda &ccedil;oklu jetonlu c&uuml;zdan sistemlerini ve &ccedil;oklu jetonlu işlemleri etkinleştireceği tahmin edilmektedir. Daha &ccedil;ok oyun oynamaya &ouml;zg&uuml; olan bu yetenek, oyuncuların sanal d&uuml;nyalar olarak da bilinen meta evrenlerde ve oyunlarda yanlarında taşıyabilecekleri aktarılabilir avatarlara sahip olmalarını sağlayacak.</p>

<p>Mobil uygulama oyunlarında son Web3 ilerlemeleri</p>

<p>Şu anda, Web3 canlı oyunlarının yalnızca%12&#39;si&nbsp;mobil oyun uygulamaları olarak mevcuttur. Bununla birlikte, &ouml;nde gelen blockchain oyunlarının &ccedil;oğu cep telefonları i&ccedil;in s&uuml;r&uuml;mler &ccedil;ıkardı ve daha bir&ccedil;ok markanın oyunlarının mobil s&uuml;r&uuml;mlerini &ccedil;ıkaracağını tahmin ediyoruz. Ek olarak, aşağıda listelenenler gibi trendlere dayanarak, Web3 oyun sekt&ouml;r&uuml;n&uuml;n genişlemeye devam edeceğine inanıyoruz.</p>

<p><strong>Xiro Uygulaması, Web3 giriş bariyerini d&uuml;ş&uuml;rmeye &ccedil;alışıyor</strong></p>

<p>Bu ayın başlarında, Web3 ve metaverse oyun platformu Xiroverse, 250.000&#39;den fazla kullanıcının erken erişim bekleme listesine sahip olan Xiro Uygulamasının kullanıma sunulduğunu&nbsp;duyurdu.&nbsp;Londra merkezli şirket, başlangı&ccedil;taki &ouml;n maliyetleri ve karmaşıklıkları ortadan kaldırarak Web3&#39;&uuml; kullanıcılar i&ccedil;in daha erişilebilir hale getirmeyi ama&ccedil;lıyor. Xiro Uygulaması kullanıcılarının yeni teknoloji &ouml;ğrenmeleri veya &ouml;nceden Web3 bilgisine sahip olmaları gerekmeyecek. Xiroverse şu anda Web3 platformunu ilerletmek i&ccedil;in blockchain teknolojisini paylaşmak &uuml;zere geliştiriciler ve oyun st&uuml;dyolarıyla birlikte &ccedil;alışıyor. Xiro Uygulaması ile milyonlarca oyuncuyu Web3&#39;e ve metaverse&#39;e kaydolmayı umuyor.</p>

<p><strong>Merkezi olmayan oyun kimlikleri bu ortaklıkla ger&ccedil;eğe d&ouml;n&uuml;ş&uuml;yor</strong></p>

<p>Birlikte &ccedil;alışabilirliğin g&uuml;c&uuml;nden yararlanan Web3 oyun geliştirme ve Ar-Ge st&uuml;dyosuLaguna Games, oyunculara birden fazla oyunda kullanabilecekleri yeni, merkezi olmayan bir oyun kimliği vermek i&ccedil;in bir Web3 sosyal grafiği olanLens Protocol&nbsp;ile işbirliği yapıyor. Laguna Games, Polygon blok zinciri &uuml;zerine inşa edilmiş bir dijital &ccedil;ift&ccedil;ilik ve evcil hayvan web ve mobil oyunu olan Crypto Unicorns&#39;un sahibidir. Lens Protokol&uuml;,Crypto Unicorns&nbsp;avatar sistemiyle entegrasyon sağlayarak oyuncuların tek bir dijital kimlikle platformlar arasında g&uuml;venli ve kolay bir şekilde hareket etmelerini sağlıyor.</p>

<p><strong>Xternity, oyun geliştiricileri arasında Web3&#39;&uuml;n benimsenmesi i&ccedil;in baskı yapıyor</strong></p>

<p>İsrailli girişimXternity, bu ay kodsuz platformunun beta s&uuml;r&uuml;m&uuml;n&uuml; başlatmak i&ccedil;in pre-seed fonundan 4,5 milyon ABD doları aldığını paylaştı. Xternity, herhangi bir oyuna eklenebilen bir meta katman olarak &ccedil;alışıyor ve geleneksel oyun geliştiricilerin oyunlarına g&ouml;m&uuml;l&uuml; kripto c&uuml;zdanları, NFT ve diğer blockchain ile ilgili entegrasyonları eklemelerine olanak tanıyor. Xternity, geliştiricilerin Web 2.0 oyunlarını g&uuml;venli ve &ouml;l&ccedil;eklenebilir altyapı ile Web3&#39;e dahil etmelerini sağlama vizyonuna sahip.</p>

<p><strong>Web3 yatırımı d&uuml;nya &ccedil;apında devam ediyor</strong></p>

<p>Web3 yavaş ama emin adımlarla d&uuml;nya &ccedil;apında bir ger&ccedil;eklik haline geliyor.DappRadar&nbsp;tarafından hazırlanan bir rapora g&ouml;re, d&uuml;nya &ccedil;apındaki Web3 tabanlı oyunlar ve metaverse projeleri 1 Ağustos 2022&#39;den bu yana 748 milyon ABD doları topladı. Benzer şekilde,Japon firmaları&nbsp;Web3 eğitimini ve benimsenmesini desteklemek i&ccedil;in bir Web3 konsorsiyumu kurdu veHintli risk sermayesi firmaları&nbsp;Hintli Web3 girişimlerini desteklemek i&ccedil;in &ouml;n&uuml;m&uuml;zdeki &uuml;&ccedil; yıl i&ccedil;inde 150 milyon ABD doları taahh&uuml;t etti.</p>

<p><strong>Team Web3 olsun ya da olmasın, g&uuml;ncel kalın</strong></p>

<p>Kripto piyasasının iniş ve &ccedil;ıkışlarının ortasında, bazıları, blockchain ile olan bağlantısı nedeniyle Web3 teknolojisini benimseme konusunda teredd&uuml;t ediyor. Web3&#39;&uuml;n savunucuları, bunun eninde sonunda g&uuml;n&uuml;m&uuml;z&uuml;n teknoloji devlerinin g&uuml;&ccedil; yoğunlaşmasını kıracağına ve bireylerin sıkı &ccedil;alışmalarından k&acirc;r elde etmelerini sağlayacağına inanıyor. Eleştirmenler, teknolojinin başarısızlık riski altında olduğunu ve kullanımının hala olduk&ccedil;a zor olduğunu s&ouml;yl&uuml;yor. Web3 i&ccedil;in ileriye d&ouml;n&uuml;k yol kesin değil, ancak bu yıl sekt&ouml;rdeki artan hareket g&ouml;z &ouml;n&uuml;ne alındığında, 2023&#39;te Web3 ve oyun hakkında &ccedil;ok daha fazla şey duymayı bekliyoruz.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong>Adjust Hakkında</strong></p>

<p>Adjust, d&uuml;nyanın d&ouml;rt bir yanındaki b&uuml;y&uuml;me odaklı pazarlamacılara kullanıcı verilerini koruma, kampanya optimizasyonu ve &ouml;l&ccedil;&uuml;mlemesi &ccedil;&ouml;z&uuml;mleri sunan bir mobil pazarlama analitik platformudur. Binlerce uygulama Adjust&#39;ın iş zekası ve otomasyon &ccedil;&ouml;z&uuml;mlerini kullanırken, k&uuml;resel m&uuml;şteri desteğinden yararlanıyor.</p>

<p>Adjust, geliştiriciler i&ccedil;in lider bir b&uuml;y&uuml;me platformu olan AppLovin&rsquo;e (Nasdaq: APP) bağlıdır.www.adjust.com/tr adresinden Adjust hakkında daha fazla bilgi edinin.</p>
]]></content:encoded>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Author</dc:creator>
            <pubDate>Fri, 20 Jan 2023 14:23:30 +0300</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Pandemi Sürecinde Uzaktan Çalışma]]></title>
                        <link>https://basinv1.lond.net/prk2/pr/pandemi-surecinde-uzaktan-calisma-966</link>
            <guid isPermaLink="true">https://basinv1.lond.net/prk2/pr/pandemi-surecinde-uzaktan-calisma-966</guid>
            <description><![CDATA[<p>Pandemi s&uuml;reci, iş d&uuml;nyası i&ccedil;in &ldquo;&ccedil;alışma&rdquo; kavramını yeniden tanımladı. T&uuml;m&nbsp;sekt&ouml;rleri ve her &ou]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Pandemi s&uuml;reci, iş d&uuml;nyası i&ccedil;in &ldquo;&ccedil;alışma&rdquo; kavramını yeniden tanımladı. T&uuml;m&nbsp;sekt&ouml;rleri ve her &ouml;l&ccedil;ekte şirketi derinden etkileyen bu zorlu d&ouml;nemde, &ccedil;evik ve&nbsp;esnek &ccedil;alışma modelleri &ouml;n plana &ccedil;ıktı. Sosyal mesafe kuralları gereği şirketler&nbsp;yeni &ccedil;alışma modellerine ge&ccedil;işi hızlandırırken, kurumsal organizasyon ve&nbsp;teknolojik altyapı yatırımını &ouml;nceden yapmış olanlar bu s&uuml;recin hızlı adapte&nbsp;olanları oldu. &Ccedil;alışanlar i&ccedil;in ofisten eve zorunlu ge&ccedil;işin yanı sıra, koronavir&uuml;s&nbsp;pandemisinin psikolojik etkilerinin de yeni normale alışmayı zorlaştırdığını&nbsp;hatırlatan Arena Grup İK Direkt&ouml;r&uuml; G&uuml;nışığı Ge&ccedil;gil, &ldquo;Pandemi &ouml;ncesi &ccedil;alışma&nbsp;d&uuml;zeninde olağan saydığımız sosyalleşme, motivasyon ve bire bir iletişim gibi pek&nbsp;&ccedil;ok olgu, &ouml;zellikle karantina s&uuml;recinde kritik birer ihtiya&ccedil; haline geldi. Bu&nbsp;d&ouml;nemde &ccedil;alışanların hem bireysel hem profesyonel ihtiya&ccedil;larını başarıyla&nbsp;karşılayabilen şirketler, yepyeni bir &ccedil;alışma sisteminin kapılarını araladı.&rdquo; diye&nbsp;a&ccedil;ıkladı.</p>

<p>T&uuml;rkiye&rsquo;deki ilk COVID-19 vakası sonrası uzaktan &ccedil;alışma modeline hızla&nbsp;ge&ccedil;tiklerini belirten Ge&ccedil;gil, &ccedil;alışanlara y&ouml;nelik bir uzaktan &ccedil;alışma kılavuzu&nbsp;hazırlamanın bu ge&ccedil;işi kolaylaştırdığını belirtti. &Ccedil;alışanları dinleyen ve proaktif&nbsp;&ccedil;&ouml;z&uuml;mler &uuml;reten bir İK yaklaşımının faydasına değinen Ge&ccedil;gil, &ldquo;Bu d&ouml;nemde&nbsp;d&uuml;zenlenen online etkinlikler sayesinde, t&uuml;m &ccedil;alışanlarımızla aynı ekibin par&ccedil;ası&nbsp;olduğumuzu hissetmek &ouml;nem taşıyor.&rdquo; diye a&ccedil;ıkladı.</p>

<p><strong>Ekiplerin uzaktan &ccedil;alışmasını kolaylaştırmak &ccedil;alışanın değil, şirketin g&ouml;revi!</strong></p>

<p>Teknolojiye yapılan yatırımın, pandemi d&ouml;neminde daha g&uuml;&ccedil;l&uuml; bir iletişim i&ccedil;in&nbsp;hayati &ouml;nem taşıdığını belirten Ge&ccedil;gil, bununla birlikte uzaktan &ccedil;alışma i&ccedil;in&nbsp;&ccedil;alışanların ihtiya&ccedil;larının dinlenmesinin ve yoğun talep g&ouml;ren ihtiya&ccedil;larla ilgili&nbsp;şirketin yapabileceği desteklerin &ouml;nemini vurguladı.</p>

<p>&ldquo;Şirketler, bu ge&ccedil;iş s&uuml;recinde &ccedil;alışanlarına mutlaka gerekli desteği sağlamalı. Bu&nbsp;s&uuml;re&ccedil;te &ccedil;alışanlarımızın yanında olmayı ve onlara destek olmayı &ouml;nemsiyoruz.&rdquo;&nbsp;diyen Ge&ccedil;gil, bu d&ouml;nemde hayata ge&ccedil;irdikleri &ouml;nlemleri ise ş&ouml;yle &ouml;zetledi:</p>

<p>&ldquo;Her zaman &ccedil;alışanlarımızın sağlığı olarak belirlediğimiz &ouml;nceliklerimiz gereği,&nbsp;ekip arkadaşlarımızın sadece iş yaşamlarındaki profesyonel kimliklerine değil, salt birey olarak da ihtiya&ccedil; ve beklentilerine kulak verdik. Pandeminin getirdiği psikolojik baskıdan kaynaklanan, evde bir &ccedil;alışma d&uuml;zeni kurmanın zorluklarına karşı da onların yanında olduk. Tıpkı ofiste olduğu gibi, evde de konforlu ve ergonomik bir ortam oluşturabilmeleri i&ccedil;in &ccedil;alışma mobilyası alımlarına destek sağladık. Ayrıca iletişim ihtiya&ccedil;larını kolaylaştırmak i&ccedil;in internet paketi &ouml;demelerine ve aylık yemek harcamalarına katkıda bulunuyoruz.&rdquo;</p>

<p>Pandeminin etkilerinin sadece fiziksel &ccedil;alışma ortamıyla sınırlı kalmadığının altını&nbsp;&ccedil;izen Ge&ccedil;gil, &ldquo;Ruhsal ve bedensel olarak da bir&ccedil;ok ani değişim yaşadık. Her birey&nbsp;farklı zorluklarla karşı karşıya kaldı. Evde tek kalanlar, okullu &ccedil;ocuğu olan ebeveynler, iş &ouml;zel hayat dengesini kurmakta g&uuml;&ccedil;l&uuml;k yaşayanlar, sağlık problemleriyle m&uuml;cadele edenler gibi g&uuml;ndemleri olan &ccedil;alışanlarımızın ihtiya&ccedil; duyduklarında ulaşabilmeleri i&ccedil;in psikolog desteği sunuyoruz.&rdquo; diye ekledi.</p>

<p><strong>Yarının ekipleri, mesafeden bağımsız &ccedil;alışacak.</strong></p>

<p>Kurum y&ouml;netimi ve &ccedil;alışanlar arasındaki aktif iletişimin, pandemi s&uuml;recinde b&uuml;y&uuml;k&nbsp;&ouml;nem kazandığına değinen Ge&ccedil;gil: &ldquo;Yeni nesil iletişim teknolojileri, uzaktan&nbsp;&ccedil;alışmayı m&uuml;mk&uuml;n kılıyor. Ancak g&uuml;&ccedil;l&uuml; bir kurumsal yapılanma ve yetkin İK&nbsp;desteği olmadığı s&uuml;rece en yeni teknolojiler dahi yeterince iyi sonu&ccedil;lar yaratamıyor. Bu nedenle şirketlerin, teknoloji yatırımlarının &ouml;tesinde, &ccedil;alışan&nbsp;ihtiya&ccedil;larını ger&ccedil;ekten dinlemesi ve proaktif &ccedil;&ouml;z&uuml;mler &uuml;reterek, &ccedil;alışanların&nbsp;mesafelerden bağımsız bir ekibin par&ccedil;ası olduğunu hissettirmesi gerekiyor.&rdquo;</p>

<p>Hayatın normalleşmeye başladığı &ouml;n&uuml;m&uuml;zdeki s&uuml;re&ccedil;te, iş d&uuml;nyasının da uzaktan&nbsp;&ccedil;alışma ve ofis d&uuml;zenini bir arada kullanacak hibrit sistemlere ge&ccedil;eceğini&nbsp;kaydeden Ge&ccedil;gil, &ldquo;Sadece Paynet veya Arena gibi teknoloji odaklı şirketler değil,&nbsp;t&uuml;m iş d&uuml;nyası pandemi sonrası d&ouml;nemde esnek &ccedil;alışma modellerine ayak&nbsp;uydurabilmek i&ccedil;in gerekli adımları atacak. İş yeri kavramı bu s&uuml;re&ccedil;te yeni bir anlam kazandı. Bundan sonra da ofisler, şirket &ccedil;alışanları i&ccedil;in sosyalleşmenin sağlandığı ve ortak &ccedil;alışma ekiplerini bir arada tutan platformlar olarak işlev g&ouml;recek.&rdquo; diye ekledi.</p>
]]></content:encoded>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Author</dc:creator>
            <pubDate>Tue, 27 Oct 2020 17:56:14 +0300</pubDate>
                                                                                                        </item>
            </channel>
</rss>
